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THE NINJA WARRIORS
Arcade vs Consoles, Console vs Console
par sanjuro
article, comparaison, galerie d'images
NB: En raison de leur taille, les photos d'écran de l'arcade se trouvent en bas de page. le 13 août 2010
Ninja Warriors tournait sur une borne d'arcade similaire à celle de Darius, avec un écran large près de trois fois la longueur d'un écran normal, ce qui lui conférait une vue panoramique sans égale et permettait au joueur de voir arriver les ennemis de loin. Le graphisme, sans trop de surprise, est largement inférieur. Le jeu ressemble cependant beaucoup à l'arcade et se déroule tout comme lui: les 6 niveaux sont les mêmes et sont globalement arrangés de la même façon; même le générique de fin est identique. On remarque juste que quelques ennemis n'apparaissent pas au même endroit. Des efforts notables ont été faits sur la musique (on retrouve la piste entière Daddy Mulk) ainsi que sur l'animation; si celle-ci est plus rèche et plus lente, les nombreuses phases qui la composent sont les mêmes. Il n'y a que deux absences majeures à signaler, et une mineure: le mode deux joueurs n'est plus et le tank, un ennemi impressionnant mais agaçant, a été retiré, sans doute pour des raison techniques; il manque aussi à l'appel le caporal qui lançait son mémorable "Retreat !". Super NintendoA part l'histoire, on serait tenté de dire que sur Super Nintendo, The Ninja Warriors n'a plus rien à voir avec l'original. Mais ce ne serait pas tout à fait juste. Natsume a simplement livré sa propre interprétation du jeu et en chemin ils l'ont parsemé d'hommages à la borne d'arcade.
Deux clins d'oeil évidents sont le tank en marche arrière au niveau 4 et l'avion au fond du niveau 8. Allez en bas de page ou cliquez ici pour voir le tank et l'avion tels qu'ils sont en arcade. L'intro reprend aussi une image marquante où Banglar fait un discours à ses troupes. Mais cette image, sur Super Nintendo, est presque cachée: le contraste est très faible et elle est recouverte par le texte qui défile. Nous l'avons extraite ci-dessous et éclaircie pour que vous puissiez la voir.
Le meilleur hommage cependant que Natsume a rendu à l'arcade, c'est sans doute les ennemis: les principaux ont été convertis sur Super Nintendo et remis au goût du jour. Les seuls qui n'ont pas eu droit à ce traitement de faveur sont les chiens, les chauve-souris, les snipers embusqués et les soldats avec un lance-grenades. Pour effectuer la comparaison, nous nous servons ici des sprites de la PC Engine plutôt que de ceux de l'arcade:
Et puis enfin, pour vous remercier d'avoir lu ces trois articles jusqu'au bout (ou d'avoir triché et lu juste la fin), voici un petit cadeau bonus musical. Il s'agit du solo de shamisen que l'on entend après plusieurs minutes dans la musique Daddy Mulk du niveau 1. Elle ne rend pas très bien sur PC Engine alors à la place c'est la version arcade que nous vous offrons: Ninja Warriors - Daddy Mulk (extrait: solo de shamisen) par Zuntata |