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WRECKING CREW

50 Raisons d'Aimer Wrecking Crew

par sanjuro article, liste



Wrecking Crew est si vieux que, jeu Nintendo ou pas, certains auront peut-être du mal à s'y intéresser. Ce serait une grave erreur de retrogamer ! Car Wrecking Crew a de nombreuses qualités et caractéristiques intéressants. Voici une liste de 50 raisons — parfois pas toujours très sérieuses — répondant à la question: pourquoi ce vieux jeu Nintendo aux graphismes dépassés mérite-t-il notre attention ?

  1. parce qu'il y a Mario
  2. et aussi Luigi !
  3. pour être un jeu de démolition
  4. pour la difficulté somme toute bien dosée
  5. pour son mode design
  6. ... et les quatres niveaux qu'on peut y sauvegarder (uniquement en version japonaise avec le Famicom Data Recorder ou dans la réédition sur FDS en 1989)
  7. ... et être ainsi l'un des trois jeux de cette minuscule "série programmable"
  8. pour Spike, rival et méchant démolisseur
  9. pour ses plans multiples: premier plan (avec Mario, les monstres, les barils), second plan (avec les murs), arrière-plan (avec Spike) et fond (ennemis en silhouette)
  10. on peut détruire les échelles !
  11. pour avoir 23 ans ce mois-ci (octobre 2008) dans sa version occidentale
  12. pour être le dernier titre dans lequel Mario n'est pas encore "Super Mario"
  13. pour se situer, chronologiquement, entre Kung Fu, adapté d'Irem par Nintendo, et Gyromite avec ROB
  14. pour sa rareté
  15. pour l'intelligence artificielle, bien fichue pour l'époque
  16. ... et en particulier ses monstres capables de grimper aux échelles
  17. parce qu'on peut choisir son niveau
  18. ... qu'ils s'appellent "phases" et pas "levels"
  19. ... qu'il y en a plein
  20. ... et que 99 n'est pas le dernier, il y en a un centième !
  21. pour les bombes (avant The Legend of Zelda !)
  22. ... et leurs réactions en chaîne
  23. pour les barils qui servent de prison
  24. pour le bouton Reset sur la manette via Select
  25. pour avoir choisi le niveau 82 pour la démo (curieux !)
  26. pour l'étrange et amusant Eggplant Man
  27. pour la musique, simple mais prenante
  28. pour le cochon, le Père Noël, le chat Maneki, symbole de la chance
  29. pour le golden hammer, bien pratique, comme le marteau dans Donkey Kong
  30. ... pour sa musique sympa
  31. ... et son bug qui n'en est pas un et permet de marcher dans le vide
  32. pour le titre anglais imprononçable pour un gamin français
  33. pour le scrolling qui détaille le niveau avant une partie
  34. ... et la possibilité de l'examiner une fois en pause
  35. ... sans oublier les éléments à détruire qui clignotent
  36. en parlant de pause, on peut la faire n'importe quand, même pendant la présentation d'un niveau ou en mourant; nos vessies pressées lui disent merci !
  37. pour ses 20 derniers niveaux bien relevés
  38. ... et surtout les numéros perdants 80, 91 et 95
  39. pour Mario qui tombe sur ses fesses (bombe) ou en pirouette, façon tortues ninja (échec)
  40. parce que chaque extrémité de l'écran mène à l'autre
  41. pour Mario qui casse les briques avec un marteau, entraînement qui lui permettra de les casser avec sa tête dans le prochain jeu (Super Mario Bros.)
  42. pour le top score inséré dans le décor
  43. pour les ondulations de la boule de feu qui laissent une toute petite chance de s'en sortir
  44. pour le port du casque obligatoire ! l'une des rares fois où Mario porte autre chose que sa légendaire casquette rouge
  45. pour les niveaux bonus contre Spike
  46. ... et l'unique "golden coin" qu'on peut y gagner — la fortune viendra plus tard, Mario
  47. pour n'utiliser qu'une seule action (frapper, avec A ou B)
  48. ... et ne pas proposer de saut, chose à laquelle on s'habitue bizarrement très bien
  49. pour l'héritage et l'esprit Game & Watch
  50. pour passer un niveau même si l'on meurt en le finissant
le 6 octobre 2008
 


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